Os vencedores da DICE awards, a ganância da Sony e da NetEase e outras notícias más
Do dia 17 ao 21 de fevereiro
Mais uma semana que deixa um gosto amargo na boca. É um tanto difícil ficar animado por jogos quando as pessoas que fazem eles podem ser demitidos a qualquer momento. É difícil quantificar o impacto que esse medo e a insegurança deve ter na qualidade dessas obras de arte. Porque é isso que eles são — obras de arte.
Executivos, investidores e muitos comentadores chamam eles de produtos, como se fossem uma série de copos plásticos interminavelmente repetidos e produzidos em série. Mas na real, cada jogo é feito por um time de pessoas com uma visão, com dedicação e determinação em tornar linhas de códigos de seus sonhos em realidade. E então chegar a centenas ou milhares de pessoas e tocar suas vidas.
O objetivo de um jogo de videogame é a experiência sensível do jogador e a emoção que ela suscita e não “linha de lucro sobe”. Quem faz jogos são pessoas, com sonhos, vontades e necessidades. Elas não são máquinas e nem engrenagens a serem descartadas a esmo. Quando as pessoas tem suas necessidades e vontades supridas, elas ficam livres para sonhar mais, criar mais e, no caso, fazer melhores jogos. Enfim, como construir um prédio sem pilares de sustentação?
Por aqui eu ando jogando A Night in the Woods, um jogo de aventura bem rico em estória, Little Orpheus, um jogo de plataforma e aventura do The Chinese Room e nesse fim de semana vou começar a campanha de Delta Force, um jogo de graça na Steam parecido com Battlefield.
Principais lançamentos dessa semana
Avowed, RPG ocidental em um mundo fantástico, com combate em primeira ou terceira pessoa do excelente estúdio Obsidian. É um jogo de zona aberta baseado no mundo criado nos jogos Pillars of Eternity. Nota 82, 80% na Steam, Xbox e Game Pass.
Lost Records: Bloom & Rage, um jogo narrativo dos mesmos desenvolvedores de Life is Strange, sobre um grupo de amigas lidando com segredos da adolescência. Essa é a primeira parte do jogo, a segunda lançara mais pra frente. Nota 76, 91% na Steam, Xbox, PlayStation e PS Plus Extra.
Star of Providence, um jogo independente, atirador, roguelite, bullet hell. Publicado pela BIGMODE, a mesma de Animal Well. 83 no metacritic, 96% na Steam e Switch.
Whisker Squadron: Survivor, um jogo de atirador em uma nave bem parecido com Star Fox, só que os pilotos são gatos. 86% na Steam e PlayStation.
Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii, jogo de JRPG, sobre um gangster japonês caolho que acorda numa praia do Havaí com amnésia achando que é um pirata. Deve ser melhor que Skull & Bones. Nota 81 na Steam, Xbox, PlayStation.
Caixa nos olhos dos outros
Três jogos entraram no Game Pass nessa semana: Avowed (descrito acima); EA Sports F1 24, jogo de corrida de F1, 73% na Steam; e Warhammer 40,000: Rogue Trader, um CRPG com câmera isométrica com combate tático de turno, 83% na Steam. E mais Watch Dogs: Legion no dia 25, jogo da Ubisoft de ação e aventura num mundo aberto e com multijogador, sobre organizar a resistência em uma Londres futurista.
Mas nem tudo são flores para os caixistas, essa semana a Microsoft divulgou o seu modelo de IA generativo que promete fazer com os jogos o que a IA está fazendo com textos e fotos — retirar toda a alma da obra de arte, fechar postos de trabalhos e satisfazer as vontades sórdidas de investidores.
Em uma entrevista para o podcast Xbox Era, Phil Spencer, diretor da Xbox, confirma que eles desistiram de trazer jogadores de outras plataformas para a sua, dizendo que ele acredita que “jogos deveriam vir primeiro.” Então, não é sobre jogos. Na verdade já faz uns anos que a Sony vem fazendo jogos mais vendidos e mais premiados. Isso é só uma forma de justificar a mudança de estratégia recente. Fonte, fonte e fonte.
Mais dez anos
Ubisoft anunciou que o Rainbow Six Siege vai ganhar uma atualização chamada Siege X. Essa atualização conterá melhorias de áudio e de gráficos e “novas formas de curtir o jogo”. A empresa anunciou uma apresentação de três horas para o dia 13 de março com mais detalhes. Já pensei muito sobre testar esse jogo. Sabendo que ele ainda tem chão fico com mais vontade ainda. Fonte.
A própria premiação deles
A mais importante premiação da indústria dos jogos, a D.I.C.E. Awards, aconteceu no dia 13. Ela é feita por profissionais da área e para honrar profissionais da área. Com votos de mais de 30 mil trabalhadores da indústria, 23 prêmios foram concedidos.
A Sony foi a grande vencedora da noite, saindo de lá com 9 prêmios. Astro Bot ganhou os prêmios de Jogo do Ano, Design de Jogo, Jogo Família, Conquista Técnica e Conquista em Animação. Helldivers 2 ganhou Jogo Online do Ano, Jogo de Ação, Design de Áudio e Composição Original.
Alguns outros ganhadores foram: Black Myth: Wukong com Direção de Arte; Balatro ganhou Jogo de Celular, Jogo Independente e Jogo de Simulação/Estratégia; Metaphor: Refantazio ganhou RPG do Ano; Animal Well Direção de Jogo e Indiana Jones ganhou prêmios em Estória, Jogo de Aventura e Personagem. Fonte
Metaverso de novo
De acordo com um relato, a Rockstar vem entrando em contato com criadores de jogos dentro de outros jogos, tipo Roblox e Fortnite. Isso dá a entender que o vindouro GTA VI vai ter uma forma de jogadores criarem jogos e experiências paralelas para outros jogadores no seu componente online. Esse tipo de jogo nunca me agradou muito, mas sendo no novo GTA eu posso até tentar. Fonte.
Devolve meu ouro!
A Nintendo encerrará o seu programa de pontos de ouro no dia 24 de março. Esses pontos são um jeito de devolver 5% do valor do jogo comprado e serviam para obter desconto em compras futuras na eShop. Era uma forma muito boa de pegar alguns jogos na promoção “quase de graça”.
Além disso, os vouchers de jogo, uma forma de comprar dois jogos da Nintendo por 500 reais não vai valer para jogos exclusivos do Switch 2. Ambas mudanças péssimas. Fonte.
Um skatista mandou avisar
O skatista Tyshawn Jones disse que ele vai estar em um jogo remasterizado de Tony Hawk que vem aí. Dado que os dois primeiros já saíram esse deve ser o 3 + 4. De acordo com outros rumores o jogo vai lançar em todas as plataformas durante a apresentação do meio do ano da Xbox. Fonte e fonte.
Vítimas de um empresariado ingrato
A indústria de jogos está passando por uma recessão, talvez até uma quebra. Faz anos que vemos muitas demissões e fechamentos de estúdios.
Quando fazem um jogo ruim? Demissões.
Quando fazem um jogo bom? Demissões.
E quando fazem um jogo estrondosamente bem sucedido? Demissões.
Na quinta, a NetEase divulgou uma receita de quase 3 bilhões de dólares de outubro a dezembro de 2024 e também que Marvel Rivals alcançou 40 milhões de jogadores desde seu lançamento, com 10 milhões apenas nos primeiros três dias. Com esses números, dá pra pensar que as pessoas responsáveis por isso seriam laudadas, certo? Ou, no mínimo, têm seus empregos assegurados. Pois é.
Essa semana a companhia demitiu seis pessoas do departamento estadunidense do time que desenvolve Marvel Rivals. Essas pessoas não são do núcleo principal de desenvolvimento mas trabalhavam em mapas e incluía um dos diretores do jogo. A companhia disse que as demissões foram feitas para “otimizar a eficiência de desenvolvimento do jogo”.
Esses curtes veem no meio de uma campanha da NetEase de desinvestimento em times e estúdios ocidentais. Nesses últimos dois anos a companhia cortou ou cancelou investimentos em ao menos outros três estúdios. Fonte, fonte, fonte, fonte, fonte.
Nem tudo são rosas no lado azul da jogatina
Essa indústria de jogos tende a ser bem opaca, então sempre que temos uma entrevista com alguém com muita experiência do lado de dentro é bom prestar atenção.
Shuhei Yoshida passou 31 anos trabalhando na Sony e chegou a ser presidente da SIE. Em entrevistas recentes, ele revela que o Japan Studios, que fez jogos como Ape Espace e Gravity Rush, fechou porque o mercado de jogos AA desapareceu e a Sony só queria jogos AAA, jogos maiores, com mais investimento e mais retorno. Eventualmente o estúdio foi reorganizado no Team Asobi e desenvolveram a série de Astro Bot.
Yoshida também conta como ele foi basicamente forçado a mudar para divisão de jogos independentes quando o Jim Ryan se tornou presidente. Foi uma experiência que ele diz ter gostado e ele foi muito bem sucedido naquela posição, já que a PlayStation voltou a ter tantos jogos independentes quanto o Switch tem.
Shuhei disse também que a FromSoftware recusou a oferta de desenvolver Dark Souls com a Sony, preferindo a Bandai Namco, porque eles não gostaram que a Sony não quis localizar o jogo anterior deles, Demon’s Souls, por ter achado o jogo “muito difícil e sem apego global.”
Rumores apontam que a Sony não vai ter uma apresentação grande no meio do ano. Isso faz mais sentido se lembrarmos que a última teve só dois jogos da Sony (um deles uma remasterização) e casa com outro rumor sobre Fairgame$ sendo postergado para 2026.
A nova atualização paga para Days Gone não pode ser feita por quem pegou o jogo através da PS Plus Essencial de agosto de 2021 ou da PS Plus Collection que veio com o PS5. Somente as pessoas que compraram o jogo originalmente podem pagar mais 10 dólares para jogar a nova versão. Os outro terão que pagar o preço cheio. Diga não às drogas.
Nunca joguei, mas tenho o jogo pela PS Plus Collection, se fosse só pagar pela atualização eu poderia até pensar. Agora comprar o jogo por preço cheio? Sem chance. Fonte, fonte, fonte, fonte e fonte.
Lançamentos da semana que vem
PGA Tour 2K25, jogo de simulação de esporte de golfe. Nota 83, dia 28 na Steam, Xbox e PlayStation.
Ninja Five-O, o clássico jogo de plataforma 2D está de volta! Originalmente no Game Boy Advance e dia 25 na Steam, Switch e PlayStation.
Monster Hunter Wilds, o mais novo da sequência de jogos de rastrear, seguir, matar e esquartejar cadáveres de monstros gigantes para depois vestir as partes desmembradas e caçar outros monstros gigantes. Infelizmente não está rodando bem no Steam Deck. Mas eu curti tanto o beta que voltei a jogar o Rise. Dia 28 na Steam, Xbox e PlayStation.
Seria uma semana tranquila se metade da população do Japão não tirasse férias para jogar Monster Hunter Wilds. Boa semana, bons jogos.